ソニーグループ株式会社(NYSE:SONY)のプレイステーション5(PS5)はライフサイクルの後半に入りました。ソニーは、月間1億1,800万人のアクティブユーザー(MAU)の約半数がまだ古いプレイステーション4(PS4)を使用していると報告しています。
2020年11月の発売以来、PS5は5,900万台を超える好調な販売を記録しましたが、ゲームジャーナリストのスティーブン・トティロが指摘したように、PS4からPS5への移行は予想よりも遅れています。
「今週初め、ソニーはPS5の販売台数が5,900万台に達したことで話題になりました。いい数字だ!ソニーによると、PS5はライフサイクルの後半に入っているとソニーはPlayStationの月間アクティブユーザー数は1億1,800万人で、その半数はまだPS4を使っていると言っています。」とトティロはツイートした。「PSプレイヤーの半数は現在の世代ではありません。」
この普及率の低さには、いくつかの要因が考えられます。
主な理由は、フォートナイト、マインクラフト、ロブロックス、GTA 5、コールオブデューティなど、多くの人気ゲームがPS4でまだ利用できることです。Circanaのエグゼクティブディレクター兼ビデオゲーム業界アドバイザーであるMat Piscatella氏は、「これらのゲームの大部分、または5つのゲームすべてをプレイできるコンソールであれば、多くの人にとって問題ありません」と述べています。
この傾向はPlayStationに限ったことではありません。Xbox Series XやSなど、他のゲーム機でも同様の問題が発生しており、これらも前作に比べて売上が鈍化しています。
ソニーは、PS5に関してさらなる課題に直面しています。例えば、値下げではなく値上げを行うことなどは、ライフサイクルの同じ時期に行われたPS4の値下げとは対照的です。
ソニーのトトキ・ヒロキ社長は、より多くのPS4プレーヤーが時間の経過とともにPS5に移行するにつれて、MAUが上昇すると予想し、引き続き楽観視しています。「[PS5] の累積販売台数は5,900万台以上です。MAUと比較しても、まだ約半数の人がPS4でプレイしています。そのため、コンソール世代の重複はうまく処理され、MAUは着実に増加するでしょう。」
注目すべきは、同社が2月に、PlayStationの全世界の従業員の 8% に影響を及ぼすレイオフと、開発中のいくつかのゲームのキャンセルを発表したことです。
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画像クレジット:シャッターストックのモーセン・ヴァジリ。
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